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Sins of a Solar Empire
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Addons in der Mache!


Sins of a Solar Empire
Mehrere Addons kommen!
Nach dem famosen Erfolg des Independent-Titels Sins of a Solar Empire - erntete in unserem Test respektable 79% - war es wirklich nur eine Frage der Zeit, bis Entwickler Ironclad Games ein Addon ankündigt - im konkreten Fall sind es dergleichen gar mehrere. Entrenchment heißt das erste Micro-Addon und soll bereits gegen Ende diesen Jahres über den Impuls-Service des Publishers erscheinen - Kostenpunkt: 9,95 US-Dollar. Hier das offizielle Statement:

"Specifically, Entrenchment promises to bring fans a Starbase defense platform for each race (extremely powerful and armored bases housing a variety of weapons and other upgrades capable of defending an entire planet), turret upgrades for each race to make them more powerful (not only stronger than the current versions, but also upgradable with long-range weapons), mine fields and a Subspace Inhibitor platform that will slow enemy ships within its range."

Zwei weitere Erweiterungen sollen neben neuen Diplomatie-Features auch frische Technologien und Schiffe bieten.

3 Kommentare
Autor: Christopher Link
Datum: 29.08.2008 | 12:20 Uhr
Quelle: WorthPlaying


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Kommentare

Havelock_Vetinari

geschrieben am 29.08.2008 13:43
Havelock_Vetinari
jippi, das hauptspiel war ja absolut genial, und für den preis^^ nur eine kritik muss ich üben 79% ist zu wenig!

Christopher_Link

geschrieben am 29.08.2008 13:47
Christopher_Link
@Havelock_Vetinari:

Mitnichten, jedenfalls unter objektiven Gesichtspunkten... ;-)

Captain_Data

geschrieben am 30.08.2008 11:53
SUPI! Mein Lieblingsspiel bekommt ein oder mehrere Addons!

Ich hoffe nur, die Jungs liefern auch bei der Gelegenheit endlich eine Kampagne für die einzelnen Rassen mit einem der Addons.

Most wanted (für mich:)

- Modifizierbare Schlachtschiffe
- Mehr Forschung
- Mehr / flexiblere Diplomatie
- Eine neue Rasse, die sich komplett von den anderen drei unterscheidet.
- Ein richtiger Editor, nicht nur einen Random-Generator
- Mehr Kommentare von den Schiffen, auch Situationsabhängig (z.B. Panik, wenn die Hülle auf 25% runter ist)
- Antijägerbewaffnung auf Schlachtschiffen (wenn nicht modifizierbare Schlachtschiffe eingefügt werden)
- Skillsystem sollte generell etwas geändert werden: Mehr Level für Schlachtschiffe, mehr Spezialwaffen, sowie 5 Erfahrungsstufen für normale Schiffe
- Besseres Flottenmanagement
- Ereignislogbuch und Statistiken für einzelne Schlachtschiffe (will wissen, was welches Schlachtschiff wie oft abgeschossen hat)
- Individueller Kommandant für die Schlachtschiffe, der sich auf mit einem animierten Bild meldet, wenn man ihn anklickt (wie in Starcraft die kleinen Avatare)
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