Ankh: Der Fluch des Skarabäenkönigs - Kurztest 
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Spieltiefe |
Hotspots? Nein Danke! |
frisches Setting
keine Hotspot-Funktion nerviges Suchen nach unscheinbaren Objekten
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Mit etwas Staub auf dem Deckel hat es der erste der hochgelobte Ankh-Adventure-Trilogie auf den Nintendo DS geschafft. Vom Charme der PC-Version ist bei der quasi 1:1 Umsetzung jedoch wenig geblieben. Gespielt wird ein eigentlich gutes Point & Click-Adventure, dessen liebevolle Geschichte um den pfiffigen Assil, der sich im alten Ägypten den Todesfluch einer Mumie aufhalst, den einzigen Rettungsanker darstellt. Die grafischen Details sind teilweise dermaßen mager, dass sich storyrelevante Objekte im optischen Einheitssumpf verstecken und selbst die Flucht aus dem ersten Kapitel zur Geduldprobe werden lassen. Fortwährendes Klicken auf vermeintliche Details wird zum Alltagssport des kleinen Assils, der Fehlversuche immer mit „Schade. Das scheint nicht zu gehen.“ kommentiert – Ein Glück, dass es die Lautstärkeregelung gibt! Doof, dass Entwickler Xider die Erfindung der Hotspots verpennt hat.
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Bedienung |
Pixel der Verzweiflung |
Steuerung mit dem Steuerkreuz ganz okay
Pixel müssen genau getroffen werden Stylus-Steuerung unausgereift
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Ihr steuert Assil entweder umständlich über den Touchscreen – er läuft nicht automatisch um Hindernisse herum, sodass Ihr ständig klicken müsst – oder komfortabler über das Steuerkreuz. Auf dem Touchscreen könnt Ihr über die vier Symbole Betrachten, Nehmen, Reden und Benutzen das Spielgeschehen steuern oder direkt über eine Inventarleiste auf Eure Items zugreifen. Belohnt wird generell nur punktgenaues Treffen der Objekte. Hält ein Skelett beispielsweise einen Schlüssel in der Hand (kriegt man nur raus, wenn man es betrachtet, da es optisch schlicht nicht auszumachen ist), müsst Ihr auf den kaum sichtbaren Arm klicken. Trefft ihr das Skelett, habt ihr Pech und verpasst möglicherweise Euer Weiterkommen.
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Einstieg |
Auch für kleine Mumien? |
lustige, kinderfreundliche Geschichte logisch aufgebaute Rätsel
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Durchschnittliche Steuerung und unterdurchschnittliche Grafik einmal außen vor, laden die mehr oder minder logischen Rätsel und die lustige kindergerechte Geschichte gerade Anfänger zum Stöbern zwischen den Pyramiden ein. Da die Motivation aber recht schnell in den Keller geht, sollten werdende Adventure-Fans sich ihre Meinung aber besser mit der PC-Version oder der Konkurrenz auf dem NDS bilden.
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Grafik |
Angestaubt... |
Cutscenes noch in Ordnung
detailarme Grafik wichtige Objekte lassen sich selten vom Hintergrund unterscheiden
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Grafisch ist Ankh sprichwörtlich im alten Ägypten hängen geblieben. Während die niedrig aufgelösten Cutscenes noch in Ordnung gehen, ist die verwaschene detailarme Grafik ein echtes Hindernis. Wichtige Objekte und hintergründlicher Quatsch sind selten voneinander zu unterscheiden und Euer größter Feind. Das Vorankommen scheitert nicht an den logischen Rätseln, sondern an wenigen Pixeln, die Ihr neben das Salatblatt geklickt habt.
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Sound |
Gut besetzt? |
durchgehende Sprachausgabe potente Sprecher...
... die ihre Arbeit nicht immer gut verrichten Hintergrundmusik stellenweise lauter als Sprachausgabe
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„Mit den deutschen Stimmen von: Ben Stiller, John Cleese und Reneé Zellweger“ prangt auf dem Cover. Richtig, gut ist die Sprachausgabe damit aber nicht. Die vielen Sprachwitze und Anspielungen sind rein vom Papier betrachtet super und machen Lust auf viel mehr, aber wenn die Sprecher jeden Witz gnadenlos an die Wand fahren, kommt keine Freude auf. Immerhin ist im gesamten Spiel Sprachausgabe vorhanden. Die Hintergrundmusik passt sich leider nicht immer korrekt der Sprachausgabe an und ist damit zu laut, klingt mit „ägyptischen Klängen“ aber ordentlich.
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Fazit von Lars Hilbig |
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Premium








frisches Setting
keine Hotspot-Funktion
lanstriker
geschrieben am 10.10.2008 03:00Adventures machen rein auf dem PC den meisten Spass. Außerdem, warum soll ich für Ankh auf dem einen Heidengeld ausgeben wenn ich es für den PC schon für paar Euro bekomme ???
Shakes-Beer
geschrieben am 10.10.2008 15:17ankh wurde mit der ogre engine gemacht und da ich auch mit der engine gearbeitet hab kann ich auf jeden fall sagen das man da noch mehr rausholen kann.
Fluglotze
geschrieben am 12.10.2008 15:19