|
||||
Medieval 2: Total War Kingdoms - Schwert und Speer 4.0Version 4.0 der beliebten Medieval 2: Total War - Kingdoms Modifikation Schwert und Speer.Schwert und Speer 4.0 Modgrundlage Retrofit Mod 1.0 - Unspoken Knight 24 spielbare Nationen auf der Kampagnenkarte. Neue hinzugefügte spielbare Nationen (7): - Deutscher Orden - Königreich Jerusalem - Kiew - Irland - Norwegen - Fürstentum Antiochia - Mongolen spielbar integriert. Alle Nationen außer Papststaaten, Timuriden und Mayas sind spielbar in großer und kleiner Kampagne. Alle Nationen sowie deren sämtliche Einheiten sind im Einzel Schlachten Modus spielbar, hier sind auch die Einheiten sichtbar welche im laufe der Kampagne über Events etc. freigeschaltet werden. Zugefügte Nationen: - Deutscher Orden (Katholik), Stammbaum eingefügt, Startpunkt Marienburg, Königsberg. - Kiew (Orthodox), Startpunkt Kiew, Poltawa. - Königreich Jerusalem (Katholik), Startpunkt Jerusalem, Kerak. - Mongolen (Islam), Startpunkt Grosnyj; Naltschik; Cherkessk. - Antiochia (Katholik), Startpunkt Antiochia, Aleppo. - Norwegen (Katholik), Startpunkt Oslo, Orebro. - Irland (Katholik), Startpunkt Cork, Tipperary. Grafik Änderungen: - Byzanz, Jerusalem neu geskinnt. - Neue Schiffsmodelle - Riczu74. - Schilder neu geskinnt England, HRR. - Söldnerevent - Söldner neu geskinnt. - Mongolen neue Skins - Skin Mod Kalos. - Neue Generalsmodelle auf Strategie Karte. - Historisch korrekte Buttons, Banner, Fahnen. - Elefantenevent - Elefanten neu geskinnt ebenfalls neue Führer. - Alle Generäle Schlachtenmodus neu geskinnt - Musculus Maximus. - Rekrutierbare Bauern nun mit zwei, drei und vierzack, neue Skins. - Staubwolken im Schlachten Modus - Parameterübernahme Wolkenstein. - Deutscher Orden, Ritterbrüder neu geskinnt, neue Einheit Zweihänder. - Neue Händler und Priestergrafiken Strategie Karte - Musculus Maximus. - Neue Burgenmodelle auf Strategie Karte - New castles strat models Mod Agart. - Loadingscreens, Eventbilder allgemeine Ingamegrafiken Interface überarbeitet. - Aus Kingdoms - Nordeuropäische Burgen und Städte für Schlachtenmodus integriert. - Schottland - Handrohrschützen auch berittene sowie die Schottische Garde neu geskinnt. - Neue Gebäude: Brunnen, Burgbrunnen, Elefantenhaus, Stadtgarten, Söldnerlager, Kanalisation. - Ingamemenü aus Kingdoms übernommen und überarbeitet, neue Ingamebuttons und Hinweismeldungen. - Schlachtenmodus- veränderte Schmauchspuren der Schuß und Aufprall Simulation aller Geschosstypen. - Abgeschossene Pfeile die im Boden stecken sind länger sichtbar und brennen, abgewandelter Real Arrow Mod integriert. - Deutscher Orden - komplett neu geskinnt, neue Einheiten: Berittene Sergeants, Panzerritter, Stadtmiliz, Speermiliz, Ordensritter (Zweihänder) neu geskinnt. Neue Ancillaris: - Schreiberling, Falke, Zweiter Offizier, - Bannerträger, Weißer Wolf, Metallschmuckstück, Gedichtband, Obsidiandolch, Löwe, Kupferaxt, Menschlicher Schädel, - Goldmedaillon, Wurfmesser, Büßerkleid, Orthodoxe Schriften, Koran Schriften, Bordkanone, Seekarten, Ratten, Schwarzes Pferd, - Diamant, Weißer Tiger, Tiger, Henker, Sadistischer Folterknecht, Schiffs Kompass, Malleus Maleficarum, Religiöser Denunziant, - Zofe, Treue Gefährtin, Durchtriebene Gefährtin, Siegel des Sultans, Siegel des Fürsten, Königliches Siegel, Excalibur, Komplize, - Edles Shillum, Sprachgelehrter, Sprachgelehrte, Medicus, Schriftrollen mit Bauplänen, Burse, Eidkristall, Veredeltes Kreuz. Spieländerungen Kampagnenkarte: - Startbedingungen und Positionen verändert, Jahreszahl ist sichtbar. - 1 Runde entspricht einem Jahr (Winter/Sommer wechseln pro Runde). - Rekrutierslots um jeweils einen erweitert. - Spion Erfolgschance erhöht. - Mehr Geld bei Papstmissionen. - Rebellen auftreten verringert. - Attentäter Erfolgschance erhöht. - Mögliche Ketzer Anzahl reduziert. - Feldkosten Script für den Spieler. - Mögliche Inquisitor Anzahl reduziert. - KI Spawnarmee für mehrere Fraktionen. - K1 Armeen bauen weniger Belagerungswaffen. - Söldnerpool Rekrutierungspol überarbeitet. - Rebellen Königsgeld und Startguthaben erhöht. - Söldnerpol für Irland und Norwegen eingerichtet. - Bevölkerungswachstum bei gutem Stadthalter erhöht. - Bündnisstruktur optimiert, Bündnisse halten länger. - Im Steinfort zehn Unterhaltsfreie Einheiten möglich. - Generäle und Bogenschützen in Städten rekrutierbar. - Priester Übernahmeerfolgschance bei Ketzern erhöht. - Mehrere neue Kreuzzugs und Dschihad Ziele eingefügt. - Alle neuen Features aus Kingdoms, Öl etc. integriert. - Alle Hauptstädte haben nun die erste Farmausbaustufe. - Rebellen Garnisonen Erfahrungspunkte auf zwei erhöht. - Verschiedene Gebäudepreise und deren Bauzeiten erhöht. - Generelles Wachstum bei vorhandenem Statthalter erhöht. - Rebellen Könige erscheinen nun auf der Kampagnen Karte. - Neue Sounds und Musik aus Kingdoms Crusades integriert. - Jerusalem, Kreuzfahrer-Sergeants im Söldnerpol zugefügt. - Alle Gilden Parameter verringert, sind dadurch schneller verfügbar. - Neue Trigger und Traits (Charaktereigenschaften) für KI und Spieler. - Parameter für die Einnahmen Farmen, Steuer, Händler und Minen erhöht. - Steinforts und Burgen auf der Kampagnenkarte aus Kingdoms integriert. - Fränkische Schwert und Axtkämpfer Jerusalem und Antiochia zugeordnet. - Leichte Kanone Serpentine weiteren katholischen Fraktionen zugeordnet. - Söldnerpol überarbeitet verschiedene Einheiten nun schneller verfügbar. - Leichte Bogenschützen bei allen Fraktionen nun in Städten rekrutierbar. - KI hat mehrere Unterstützungsscripte für Kampagne sowie Schlachten Modus. - Ancillaries komplett überarbeitet und an den neuen Rundenmodus angepasst. - Verschiedene Textausgaben Einheiten, Kampagnenkarten geschehen usw. geändert. - Rebellen KI überarbeitet, diese bauen nun Gebäude und rekrutieren vermehrt Einheiten. - Händler Erfolschance Übernahme anderer Händler erhöht, feindliche Übernahme erschwert. - Rebellen Regionen verstärkt mit mehr und unterschiedlichen Landesspezifischen Einheiten. - Kompletter Rekrutierungspol überarbeitet, geänderte Refreshzeiten und Rekrutierungsanzahl. - Söldnerpol in Osteuropa bei ausgerufenen Kreuzzügen mit den Kreuzfahrer Sergeant erweitert. - Zusätzliche Gebäude mit Bonifunktionen sowie mögliche Gilden weiteren Fraktionen zugeordnet. - KI Fraktions Einheiten erscheinen häufiger auf Kampagnen Karte mit mehr und stärkeren Armeen. - Herrscherevents, Spieler bekommt nun die Mitteilung wenn ein KI Anführer das zeitliche segnet. - Eroberungsevent- Mitteilung wenn KI Fraktionen die Hauptstädte anderer KI Fraktionen einnehmen. - Attentäter, Spione, Priester haben Unterhaltskosten sobald sie sich in fremden Regionen aufhalten. - Garnisonsscripte eingebaut, für die KI sowie dem Spieler, welche dann Söldner zur Verfügung stellt. - In der Region Mekka ist die Kwarizmian Cavalry (Söldner) nur für Islamische Fraktionen rekrutierbar. - Alle Dateien optimiert, unnötige Zeichen; Zeilen etc. entfernt (Ziel Erhöhung der Rundenberechnung). - Schiespulvereinheiten- Schotten haben nun Handrohrschützen auch berittene sowie die Schottische Garde. - Alle Einheitenwerte, Einheitenupgrades sowie Unterhaltskosten überarbeitet und zur neuen SuS KI angepasst. - Ressourcen, neue Positionen und mehr Ressourcen, drei neue Ressourcen zugefügt: Kamele, Elefanten, Hunde. - Militärakademie und Offiziersakademie mehr Fraktionen zugeteilt und gewisse Einheiten nur dort rekrutierbar. - Alle Fraktionen außer Rußland; Polen; Ungarn; Kiew haben nun die Mangonel, rekrutierbar nach Entscheidungs Event. - Charaktereigenschaften aller verfügbaren Einheiten überarbeitet, die positiven Eigenschaften etwas hervorgehoben. - Bekanntes Söldnerevent komplett geändert- Söldner nun im Söldnerlager rekrutierbar (upgradefähig), alle neue Skins. - Allgemeine bekannte Kampagnen KI aus SuS 3.0 weiter optimiert, Diplomatie weiter optimiert, Orthodoxe KI komplett neu. - Papststaaten KI überarbeitet, eine weitere Startregion zugefügt, Fraktion expandiert und nimmt vermehrt an Kreuzzügen teil. - Bevölkerungswachstum in Städten und Burgen erhöht, Ausbaustufen und Gebäudeupgrades dem erhöhtem Bevölkerungswachstum angepast. - Burgen und Städte kosten je nach Ausbaustufe zusätzliches Geld, wird am Runden ende abgezogen (Spielstufe Schwer und sehr Schwer). - Alle Parameter die zu Aufständen führen Religion; fehlender Gouverneur; Exkommunikation; Steuer; Verschmutzung, wurden geringfügig reduziert. - KI Rekrutierungsverhalten überarbeitet (mehr berittene und stärkere Infanterie sowie Unterschiedlichere Einheiten weniger Belagerungsgerät). - Mehr und stärkere Schiffe am kampagnenstart, Hochseetaugliche Schiffe nun für alle Katholischen Fraktionen, mehrere neue Admiralsancillaries. - Elefanteneinheiten nun für alle Fraktionen in manchen Regionen rekrutierbar voraussetzung ist die Ressource Elefant und ein entsprechendes Event, Skins neu. Neue Events: - Schatztruhe, Diebstahl, Kaufmann, Kartenhändler, Pest Venedig, Baustile Epochen, - Erfindung der Brille, Saladin erscheint in Ägypten, Jacobsweg, Jikji, Handwerksverzeichnis, - Hansa, Teutonica, Armen Kreuzzug, Erfindung des Spinnrades, Froissarts Chroniken, Mekka, - Harem, besondere Einheiten, William Wallace erscheint in Schottland, Domsday Buch, Zitadelle, - Metropole, Nautische Erfindung, Eroberungsevents, Herrscherevents, Deutliche Ansichten, - Richard Löwenherz erscheint in England, Gildentreffen, Attentäter, Spione, Canterbury Tales. - Viele Events sind auch für die KI, diese entscheidet selbstständig über Annahme oder Ablehnung Helden (spielbar nach entsprechendem Event): - William Wallace - Richard Löwenherz - Saladin Schlachten Modus: - Schlachtenmechanik aus Schwert und Speer 3.0 integriert und weiter optimiert. - Hitpoints von Toren und Wällen erhöht. - Alle Bogenschützen können Spitzpfähle aufstellen. - Zeit zum halten des Stadtzentrums auf vier min verlängert. - Bonipunkte gegen Elefanten für Kamele und Pferde eingerichtet. - Alle Fernkampfeinheiten auch Belagerungswaffen haben mehr Geschosse. - Blutanimation im Schlachtenmodus zugefügt (Blutwolken bei Fernbeschuss). - Selbstbaubare Burgen aus Kingdoms für Schlachtenmodus integriert (Forts). - Alle Belagerungswaffen (Kanonen, Katapulte) im Schlachten Modus um jeweils eine ergänzt. - Alle Einheitenwerte (Stärke, Ausdauer, Angriff etc.) der SuS Schlachtenmechanik angepasst. - Schiespulver Einheiten Infanterie feuern nun schneller, Animations Ablauf Reihenwechsel geändert. Hinzugefügte Einheiten: - Abgesessene Ritter und Einheiten aus Kingdoms! - Spanien: aus Kingdoms integriert - Dragoner - Irland: zusätzlich aus Kingdoms von Wales integriert - Mangelwyr - Polen: Abgesessene Polnische Ritter, Abgesessene Polnische Edelmänner, Abgesessene Litauische Kavallerie - Schottland: Abgesessene Feudalritter, aus Kingdoms integriert - Gotländische Fußsoldaten, William Wallace, Handrohrschützen (Schiespulver) - England: Abgesessene Feudalritter, Abgesessene Englische Ritter - Frankreich: Abgesessene Bogenschützen, Abgesessene Feudalritter, Abgesessene Adelsritter, Abgesessene Hochmittelalterliche Ritter - HRR: Abgesessene Feudalritter, Abgesessene Reichsritter, Abgesessene Gotische Ritter - Spanien: Abgesessene Feudalritter, Abgesessene Hochmittelalterliche Ritter, Abgesessene Konquistadoren - Venedig: Abgesessene Soldaten, Abgesessener Lanzenreitertross, Abgesessene Feudalritter - Mailand: Abgesessene Soldaten, Abgesessene Feudalritter, Abgesessener Lanzenreitertross - Sizilien: Abgesessene Soldaten, Abgesessene Normannische Ritter, Abgesessener Lanzenreitertross - Byzanz: Abgesessene Latinkon, Abgesessene Lanzenreiter, aus Kingdoms integriert - Alamanoi (Alamannen), Archontopoulai, Pronoia Infantry, Byzantinische Schützen, Mangonel, Flammenwerfer - Russland: Abgesessene Dvor, Abgesessene Druschina, Abgesessene Boyar Söhne - Mauren: Abgesessene Arabische Kavallerie, Abgesessene Tuareg, Abgesessene Christliche Garde, Mangonel - Türken: Abgesessene Sipahi Lanzenreiter, aus Kingdoms integriert - Ahdath, Abgesessene Hasham, Hasham, Armbrustschützen, Mangonel - Ägypten: Abgesessene Arabische Kavallerie, Saladin, aus Kingdoms integriert - Abid Al-Shira "gekaufte Sklaven", Al Haqa Infantry, Khasseki, Mamluk Handgunners, Sibyan al Khass, Mangonel, Saladin - Dänemark: Abgesessene Feudalritter, Abgesessene Huskarle, Abgesessene Hochmittelalterliche Ritter, aus Kingdoms integriert - Gotländische Fußsoldaten - Portugal: Abgesessene Feudalritter, Abgesessene Konquistadoren, Abgesessene Portugiesische Ritter - Ungarn: Abgesessene Feudalritter, Abgesessene Hochmittelalterliche Ritter - Mongolen: Abgesessene leichte Lanzenreiter, Abgesessene schwere Lanzenreiter, Abgesessene Bogenschützen, Abgesessene schwere Bogenschützen, aus Kingdoms integriert - Al-Haqa-Infanterie, Aggesessene Abtrünnige Ritter - Papst Staaten: Abgesessene Soldaten, Abgesessene Lanzenreitertross, Abgesessene Feudalritter - Deutscher Orden aus Kingdoms übernommen, neue hinzugefügte Einheiten: Berittene Sergeants, Panzerritter, Stadtmiliz, Speermiliz, Ordensritter - Neue Einheiten Söldnerlager, inc. neuer Skins: Ghulams, Abgesessene Ghulams, Rhyfelwyr, Gwent-Räuber, Abgesessene tatarische Lanzenreiter, Samogitische Axtkämpfer, Jatwingische Stammesangehörige, Burgher-Pikeniere, Al-Ashair-Infanterie, Tatarische Lanzenreiter, Bulgarische Banditen, Walisische Langbogenschützen, Hinzugefügte Regionen: 01) Perm_Province; Rus_Rebels 02) Kirow_Province; Rus_Rebels 03) Jakutsk_Province; Steppe_Rebels 04) Grosnyj_Province; Steppe_Rebels 05) Cherkessk_Province; Steppe_Rebels 06) Rostow_Province; Steppe_Rebels 07) Orjol_Province; Rus_Rebels 08) Brest_Province; allachian_Rebels 09) Shaqra_Province; Seljuk_Rebels 10) Riad_Province; Arab_Rebels 11) Buraydah_Province; Arab_Rebels 12) Kerbela_Province; Arab_Rebels 13) Rutba_Province; Arab_Rebels 13) Amman_Province; Arab_Rebels 14) Tabuk_Province; Arab_Rebels 15) Assuan_Province; Saharan_Rebels 16) Luxor_Province; Saharan_Rebels 17) Dakar_Province; Saharan_Rebels 18) Nara_Province; Saharan_Rebels 19) Gao_Province; Saharan_Rebels 20) Araouane_Province; Saharan_Rebels 21) Batna_Province; Fatimid_Rebels 22) Siwa_Province; Saharan_Rebels 23) Barca_Province; Saharan_Rebels 24) Misurata_Province; Saharan_Rebels 25) Qabis_Province; Saharan_Rebels 26) Darnah_Province; Saharan_Rebels 27) Casablanca_Province; Saharan_Rebels 28) Tlemcen_Province; Saharan_Rebels 29) Belfast_Province; Scots_Rebels 30) Galway_Province; Scots_Rebels 31) Cork_Province; English_Rebels 32) Cartegena_Province; Spanish_Rebels 33) Falkoeping_Province; Norse_Rebels 34) Lagos_Province; Spanish_Rebels 35) Limoges_Province; Burgundian_Rebels 36) Santiago_Province; Iberian_Rebels 37) Belgrad_Province; Magyar_Rebels 38) Alborg_Province; Norse_Rebels 39) Twer_Province; Norse_Rebels 40) Lublin_Province; German_Rebels 41) Maribor_Province; Croatian_Rebels 42) Exeter_Province; English_Rebels 43) Cardiff_Province; English_Rebels 44) Cumbria_Province; English_Rebels 45) Kalabrien_Province; Italian_Rebels 46) Groningen_Province; Flemish_Rebels 47) Amsterdam_Province; Flemish_Rebels 48) Tarent_Province; Greek_Rebels 49) Badajoz_Province; Spanish_Rebels 50) Barcelona_Province; Spanish_Rebels 51) Burgos_Province; Spanish_Rebels 52) Condom_Province; Burgundian_Rebels 53) Poitiers_Province; Burgundian_Rebels 54) Nis_Province; Wallachian_Rebels 55) Naltschik_Province; Steppe_Rebels 56) Karatschajewsk_Province; Steppe_Rebels 57) Königsberg_Province; Livonian_Rebels 58) Danzig_Province; Polish_Rebels 59) Marienburg_Province; Polish_Rebels 60) Witebsk_Province; Rus_Rebels 61) Poltawa_Province; Rus_Rebels 62) Kerak_Province; Arab_Rebels 63) Burghausen_Province; German_Rebels 64) Tipperary_Province; English_Rebels 65) Waterford_Province; Irish_Rebels 66) Orebro_Province; Norse_Rebels 67) Vaesteras_Province; Norse_Rebels 68) Kavala_Province; Anatolian_Rebels 69) Yalova_Province; Anatolian_Rebels 70) Jihlava_Province; German_Rebels 71) Tscherniwzi_Province; Wallachian_Rebels 72) Aksaray_Province; Armenian_Rebels 73) Sinop_Province; Armenian_Rebels 74) Elazig_Province; Armenian_Rebels 75) Debrecen_Province; Magyar_Rebels 76) München_Province; German_Rebels 77) Ystad_Province; Norse_Rebels 78) Mekka_Province; Arab_Rebels 79) Eskisehir_Province; Armenian_Rebels 80) Edirne_Province; Anatolian_Rebels 81) Ancona Es ist ratsam die ersten 10 bis 15 Runden keine Siedlungen anzugreifen, damit sich die KI in Ihren Grundzügen vollständig entwickeln kann. |
||||
|
||||
Dateiname:Schwert_und_Speer_4.0.exeDateigröße:612.87 MBMD5 Hash:9d02bdca70274d65bb19771f7f2e33aaDateityp:ModDatum:11.07.2008 |
||||
|
||||
|
Das Herunterladen und die Installation der hier bereitgestellten Software erfolgen auf eigene Gefahr. next idea GmbH übernimmt keine Gewährleistung oder Haftung für etwaige Schäden, die durch die Installation entstehen können (bspw. Viren, Datenverlust). Die Nutzer verzichten auf jedwede Ansprüche gegen next idea GmbH, die sich aus diesem Vorgang ergeben können. Für das Verfassen von Kommentaren gilt: Jeder Beitrag gibt die Meinung des Autors wieder. next idea GmbH übernimmt dafür keinerlei Verantwortung. Die Redaktion behält sich vor, Beiträge zu kürzen oder zu löschen. Dies gilt insbesondere für Beiträge werblicher oder diffamierender Art.
Mit dem Herunterladen der Software erkennen die Nutzer diese Nutzungsbedingungen an. * Garantierte Bandbreite auf dem FTP und bis zum Uplink der Serveranbindung |
||||